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动漫游戏产业发展国际论坛在京举办
2020年09月08日   来源:中国经济网  打印文章

  9月7日,韩国文化产业振兴院北京代表金相显在动漫游戏产业发展国际论坛上提到,受限于本土市场的体量,韩国动漫产业需要放眼于国际市场,在与中国市场的合作和对接中,电视动漫、3D动漫、儿童动漫和动画CG技术可以成为两国合作的方向。

 

  据金相显介绍,2018年,韩国动漫企业数量为509家,动漫从业人员为5380人,较上一年分别增加了3.5%与4.2%。据数据显示,2018年韩国动漫产业市场规模为6293亿韩元(折合人民币约计36亿),较上一年减少了5.4%;动漫产业附加值为2230亿(折合人民币约计12.9亿元),较上一年减少了0.1%。据金相显透露,2018年韩国动漫产业出口额约为1.745亿美元,同比增长20.5%,进口额约为788万美元,同比增长3.6%,贸易顺差约为1.67亿美元。从出口区域来看,韩国动漫出口的最大市场是在北美,占52.6%,其次是欧洲,占18.9%,第三位是日本,第四位是中国。从进口来看,日本动漫产业向韩国输入的最多,为786万美元,占比高达97.5%。

 

  在用户层面,根据问卷调查,约有21.6%的韩国用户每天观看动漫,22.2%的用户会在一周中观看一两次,另外也有20.5%的用户两三个月才会观看一次。而大多数的韩国用户会在动漫选择上偏向于故事、人气、原著IP和动漫形象。有趣的是,在调查中,大多数韩国动漫用户在最近一年中曾观看过的电视动漫作品中,不少也是中国用户耳熟能详的产品,例如《蜡笔小新》《名侦探柯南》等。而在观看平台的选择上,互联网平台更受韩国用户青睐,有54.8%和21.8%的用户会选择Youtube与Netfli观看动漫。

 

  金相显介绍,2019年,韩国动漫产业正在与其他产业结合。动漫制作公司正在与平台尝试合作,代表事件便是韩国国有电视频道KBS Kids频道与TV动漫制作公司Choirock Contents Factory合作,成为独立法人。同时,诸如GS25便利店、麦当劳等流通企业与动漫企业在动漫卡通形象的开发上进行积极合作。另外,韩国动漫正在向网络动漫拓展,例如少儿网络动漫平台EBSTOON的上线。最后,韩国动漫产业也出现众筹等资金筹集方式。金相显认为,在5G时代,动漫产业将产生结构性变化,以观众体验为中心的AR/VR及互动式动漫将越来越多,符合5G时代高速传输的内容服务将得到广泛应用,短视频、虚拟主播、New+ Retro(即“新+复古”模式,指的是针对新观众而言是新鲜体验,而对于老观众而言则是怀旧体验的重播、复刻等作品)等新型动漫模式应用已经出现和拓展。

 

  在谈到中国动漫市场时,金相显提到《哪吒之魔童降世》为代表的中国动漫带来了很多启发。“中国庞大的动漫市场,目标受众量大,拥有巨大的发展可能。中国悠久的历史也给动漫提供了无数素材。”在展望与中国市场的合作中,金相显说道:“因为韩国国内市场非常小,需要放眼国际市场。韩国在电视动漫、3D动漫、儿童动漫以及韩国动漫CG技术具有的优势,可以成为两国合作的方向。”


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